RECENZJA do gry Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) [0432] |
||||
---|---|---|---|---|
|
||||
Akcja gry Tactics Ogre - The Knight of Lodis rozgrywa się w czasach średnowiecznych, czasach rycerzy i magów, wielkich smoków, itp. Głównym bohaterem jest młody rycerz zmagający się z przeciwnościami losu. Chce stać się taki jak swój mistrz od którego zostaje oddzielony podczas ataku na statek. Co do dalszej fabuły............ ~~~~~~~~~~ Grafika: 9/10 | ~~~~~~~~~~ Stoi na BARDZO wysokim poziomie. Poszczególne lokacje zostały wykonane w taki sposób, że czasami można przez chwile zapomnieć się podczas grania i ulec urokowi krajobrazu występującego w grze. Świadczy to o profesjonaliźmie twórców gry. Postacie zaczerpnięto ze średniowiecza choć ich wygląd trochę odbiega od tego okresu. Mamy możliwość oglądania miłych dla oka animacji podczas wykonywania ataków. Czary nie zostały pominięte i prezentują się znakomicie. ~~~~~~~~~~ Muzyka: 8/10 | ~~~~~~~~~~ Średniowiecze, średniowiecze i jeszcze raz średniowiecze. Znakomicie oddaje klimat tamtych czasów. W każdej lokacji można usłyszeć inny motyw muzyczny, który jest miły dla ucha. Nie drażni jak to ma miejsce w innych grach tego typu. Spokojna, monotonna zmienia się podczas walki. Po prostu nie ma sie do czego przyczepić:D ~~~~~~~~~~~~~ Grywalność: 11/10 | ~~~~~~~~~~~~~ W końcu to strategiczny RPG przypominający rozwiązaniami Final Fantasy Tactics. Jak u swojego konkurenta system walki rozgrywany jest turowo, tzn. raz ruch wykonuje gracz swoimi oddziałami (tutaj oddział jako jeden wojak) lub komputer, przy czym może się zdażyć, że gracz lub komputer ruszy kilka razy z rzędu tylko dlatgo że jego wojownicy mają większego Speeda od reszty. Wymaga to taktycznego myślenia podczas planowania rozgrywki. Każda z postaci po osiągnięciu określonego lvl i statsów może się zmienić w inną klase, znacznie silniejszą i posiadającą możliwość nauczenia się innych ataków. Zastosowany tutaj system jest nieco inny niż w pozostałych grach tego typu. Został wprowadzony system emblematów co znacznie urozmaica gre. Aby zmienić się w inną klase gracz musi kierowć się w stronę danego emblematu (np. żeby zostać Dragon Masterem nie możn zabić smoka, żęby zostać Klerykiem nie można zabić więcej niż 5 osób). Takie rozwiązanie może się okazać trudne do przyswojenia dla niektórych graczy ale z czasem wchodzi już w nałóg. Używanie cały czas jednego ataku powoduje jego rozwijanie (używanie łuku po czasie zostaje nagrodzone emblematem Snipera co znacznie zwiększa umiejętność w posługiwaniu się to bronią). Podczas rozgrywki natrafiamy na różnego rodzaju przeciwników, począwszy od zwykłych ludzi, wojowników, magów, bestie, itp. Ciekawą możliwością jest usługa w sklepie. Zostaje nam oddana możliwość "zakupu", nie wypożyczenia wojaków i bestii do naszej skromnej armii. Gdy tylko błyśniemy monetą to chciwy sprzedawca od razu robi się miły i ukazuje swój towar. Jest mnóstwo itemów, choć niektórzy mogą czuć niedosyt. Mi tam wystarczyło żeby ukończyć gre. Gra nie należy do zbyt trudnych, wymaga tylko planownego myślenia, zagrań taktycznych i odrobiny szczęścia (zawsze jest ktoś kto nie trafi podczas ataku:/), co sprawia że nawet banalną walkę możemy przegrać z kretesem. Ale taka jest gra - dynamiczna jak na taktycznego RPG przystało. Gwarantuje dobrych kilkanaście godzin grania. Resumując: Tactics Ogre - The Knight of Lodis jest grą dla typowych maniaków tactic RPG. Wprowadza innowacje które mogą się spodobać lub nie. W połączeniu z bardzo dobrą oprawą audio-wizualną stanowi trzon gier RPG. Polecam bardzo !! |
||||
|